O mercado de videogame está mudando. Uma afirmação indiscutível que pouco a pouco está se tornando mais difundida devido às plataformas móveis Mas não estamos nos referindo aos videoconsole , mas para smartphones e tablets, que estão atraindo cada vez mais mais usuários para desfrutar do entretenimento, deixando de lado o até então indiscutível campeão neste campo: o computerOu pelo menos é o que diz um relatório que estuda os hábitos de jogo dos membros mais novos do agregado familiar, encontrando mudanças significativas face aos anos anteriores e delineando o que já existe o presente dos videogames.
Dessa forma, o grupo de análise NPD concluiu que 63 por cento dos menores de idade 2 e 17 preferem plataformas móveis para jogar Algo que substitui o PC ou computador como plataforma hegemônica de jogos . Algo que parece vir da substituição que muitos pais têm feito do computador por plataformas móveis para seu próprio entretenimento ou para trabalhar em casa. Uma mudança de paradigma mais do que notável, pois nem mesmo os consoles de vídeo, mesmo os que são portáteis (Nintendo 3DS ou PlayStation Vita ), tinha conseguido o mesmo em muitos anos de existência. E é isso, os compatíveis (computadores), ainda eram a melhor opção para acessar todos os tipos de títulos.Até agora. Mesmo assim, 45% dos entrevistados entre essas idades continuam a apostar no computador A imagine que caiu notáveis 22 por cento em comparação com 2013. É por isso que Nintendo finalmente decidiu se comprometer com desenvolver jogos para celular?
Mas e os consoles de vídeo? De acordo com o estudo, os mais novos parecem ter perdeu o interesse nesses dispositivos de jogosde forma semelhante ao que aconteceu no computador Claro que existe uma faixa etária entre 9 e 11 anos que continua apostando nelas, com 41% dos entrevistados que passam mais tempo nesses dispositivos para lazer.
E justamente o tempo de uso é outro dos aspectos que este estudo analisa, sabendo em quais plataformas gastam mais horas de diversão. Como é lógico, em relação aos demais dados, o tempo gasto em celulares está aumentando No momento a média está em 6 horas de jogo por semana em celulares e tablets E o fato é que 41 por cento das crianças dizem que jogam mais nessas plataformas em relação ao ano passado No entanto, tempo de jogo nas consolas de videojogos mantém-se estático, com o tempo gasto nas consolas de última geração a crescer ligeiramente. Ou o que é o mesmo, em PlayStation 4 e Xbox One
Por último, este relatório coleta alguns dados sobre gastos com videogames e, sobre outra tendência neste mercado: microtransactionseCompras dentro do aplicativoUm modelo econômico que continua a crescer, ou pelo menos duas em cada dez crianças afirmam ter gasto mais do que no ano passado Assim, teria havido um aumento de 5 dólares (cerca de 4,5 euros) face ao ano passado, sendo o crianças que mais gastam em videogames. Uma plataforma de lazer que continua a ser um tanto sexista, embora pareça diminuir a distância entre os gêneros.