Isso é quanto o criador do Slither.io ganha todos os dias
Que Slither.io é o jogo da moda é algo indiscutível. Basta olhar para as estatísticas e listas de download das diferentes lojas aplicativos para verificar. Slither.io não saiu do top cinco no Google Play por semanas, e o mesmo em App Store Isso significa não apenas visibilidade, mas a possibilidade de que muitos usuáriospague por suas compras no aplicativo para eliminar o incômodo .A isso também devemos adicionar o income representado pelo announcements de sua versão web, que É visitado por milhões de usuários diariamente. Algo que recompensa seu criador com milhares de dólares todos os dias
Pelo menos é o que dizem no jornal The WallStreet Journal, onde demonstraram interesse no crescente sucesso deSlither.io, pesquisando suas origens e sua situação atual Dessa forma, descobriram que o jogo para aplicativos, que chegou ao mesmo tempo que sua versão web em 30 de março, foi baixado mais de 68 milhões vezes E mais, existem 67 milhões de usuários ativos que jogam todos os dias somente no PC Números que mostram o incrível crescimento de um título que se tornou famoso por boca-orelha por seus próprios méritos.
Bom, tamanha quantidade de usuários e tanto consumo de propagandas, conseguiu engordar os cofres de seu criador, Steve Howse, ao atingir $ 100.000 de renda diária (quase 88.000 euros por dia). Isso é confirmado em sua entrevista ao jornal americano, na qual ele esclarece que Slither.io é "um jogo lucrativo". Claro, essa renda deve ser investida no pagamento dos servidores que mantêm o título em execução e, cada vez, com menos lag ou atrasos Assim, afirma que 15 000 desses dólares acabam pagando pelos servidores e nas participações nos lucros que divide com a Apple e com o Google a através de compras no aplicativo Um bom ajuste, mas que permite Como colocar um fim aos problemas financeiros pelos quais passava.
E, como em toda história de sucesso, existe uma parte sombria ou não tão legal. Assim, Howse teve que deixar seu apartamento em Minneapolis para voltar para sua casa emMichigan incapaz de pagar o aluguel A partir desse momento, Slither.io começou a ter sucesso em quase forma excessiva, sendo vítima de seu próprio sucesso ao saturar os diferentes servidores e consumir a largura de banda exigida pelo título. Alguns meses depois, na forma de monetização bem-sucedida, o título gera receita significativa e continua crescendo tanto em recursos quanto em número de usuários em todo o mundo.
De acordo com Howse, Slither.io estava fermentando em sua cabeça há vários anos, levantando a ideia de um multiplayer massivo título pela Internet.No entanto, foi o sucesso de Agar.io, do qual ele copiou seu nome e mecânica, que o convenceu a desenvolvê-lo. Com algumas primeiras versões simples e sofrendo as primeiras paradas quando vários jogadores entraram no jogo, o Slither.io começou a funcionar. Logo mostraria que a simplicidade também pode vencer em um mercado saturado de jogos e ofertas de lazer. Agora é só ver o que vem por aí com esse título de cobras.
