Super Mario Run começa a entrar em colapso após o sucesso inicial
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Parece que o jogo Super Mario Run para smartphones chegou ao auge e começa a despencar após o sucesso inicial, em um fenômeno bastante semelhante ao que experimentamos com Pokémon GO e sua queda após a corrida das duas primeiras semanas. No caso das aventuras de Mario, parece que o sucesso não durou nem quinze dias.
Super Mario Run: outro jogo móvel de sucesso temporário?
El juego Super Mario Run para móviles se lanzó el pasado 15 de diciembre en la App Store de iOS y rápidamente (en solo cuestión de horas) escaló hasta los primeros puestos de las listas de aplicaciones con más ingresos del momento nos Estados Unidos. Sin embargo, 9 días más tarde, el 24 de diciembre, ya había salido de ese ránking, y no se encontraba en el top de aplicaciones con más ingresos en ningún País.
Parece que a nova aposta da Nintendo tornou-se um sucesso temporário, que só teve pouco mais de uma semana de sucesso . Além disso, lembre-se de que o travamento ocorreu antes mesmo do jogo estar disponível para smartphones Android, o que levanta dúvidas sobre suas reais chances de sucesso na plataforma móvel de Google
Agora, desenvolvedores e especialistas do setor estão começando a se perguntar quais são os motivos que causaram essa queda retumbante…
Por que Super Mario Run está travando?
No caso de Pokémon GO, foram muitos os motivos que começaram a desmotivar os jogadores mais “fisgados” poucas semanas depois lançamento do jogo: cada vez tornava-se mais difícil capturar Pokémon raros (ou pelo menos outros que não Pidgey, Rattata, Zubat, etc.) e à medida que a aventura avança , os Pokémon resistem cada vez mais e fica difícil conseguir todas as Pokébolas necessárias para compensar a velocidade com que são gastas.
No caso de Super Mario Run, os especialistas se perguntam se a queda nas vendas se deve justamente ao preço " alto" do jogo, já que custa 10 euros na App Store de iOSEste é um valor que pode ser bastante assustador para usuários acostumados com opções gratuitas ou com possibilidade de compras in-app. Por outro lado, no entanto, tal preço deve ser garantia suficiente de que nunca mais teremos que pagar pelo conteúdo do jogo (em vez de fazer vários micropagamentos como em outros apps, basta comprar tudo por 10 euros e esquecer para sempre).
O problema é que muitos desses usuários, geralmente grandes fãs dos jogos clássicos de Super Mario há décadas, ficaram muito desapontados com a qualidade e as capacidades de Super Mario Run Apenas ler as análises do jogo na App Storeentender que 10 euros, na percepção dos usuários, é um preço excessivo para um jogo que não atendeu às suas expectativas. Neste momento, o aplicativo tem uma classificação de apenas 2 estrelas.