Índice:
Clash of Clans tem sido um dos fenômenos de jogos on-line para celular desde seu lançamento em 2012 ajudou a catapultar o gênero para uma indústria de bilhões de dólares, com imitações e sequências bem-sucedidas como Clash Royale Agora, o Clash of Clans é notícia por ter sido banido no Irã seguindo um estudo psicológico encomendado pelo Departamento de Justiça iraniano.
O jogo, ambientado em uma era pseudo-medieval, narra as lutas de diferentes clãs pela controle do território, algo que deve soar muito familiar para as autoridades do Irã, país que já foitestemunho de lutas intermináveis entre diferentes etnias e tribos Talvez seja por isso que eles acusam o jogo de “incitar violência tribal” e ser “extremamente viciante«, e proibem estritamente seu uso e download.
A história do Pokémon Go se repete
Alguém poderia procurar razões sociopolíticas autênticas para esta proibição como um caso específico em que mal interpretado ou exagerou o contexto de um videogame, não fosse o fato de que apenas seis meses atrás, exatamente em agosto, a história se repetiu: Pokémon Go, sem dúvida o jogo com maior cobertura midiática do ano, também foi banido no verão após o veredicto do Conselho Supremo de Espaços Virtuais do Irã, que afirmou vagamente que o jogo era um problema para “o segurança de seus cidadãos”.
penalidades relacionadas ao uso deste videogame não são claras, mas devemos lembrar que o Irã não é caracterizado por justiça frouxa nem proporcional, executando mil pessoas por ano para uma ampla variedade de causas. É surpreendente assim que a violência seja condenada em um videogame com desenhos animados em um país onde a violência é legitimada e normalizada
Há casos conhecidos de usuários que escaparam da censura por meio de servidores estrangeiros, mas não foram casos específicos de aplicativos móveis, de modo que carecemos de dados para saber o sucesso da "resistência" às decisões do governo iraniano. A 64% dos usuários de jogos para celular no Irã jogam Clash of Clans, então pode haver algum ressentimento com essa medida , das quais não se sabe se será definitiva, temporária ou sujeita a algum tipo de condição.
Os motivos reais para essa proibição no Irã nunca verão a luz, embora assumamos que há um motivo oculto que deve fazer com a cultura de lazer digital do país, ou simplesmente pela abertura que a utilização de plataformas online. A rede das redes não desperta simpatia nos regimes dominados com punho de ferro, e que a liberdade de expressão não é exigida até que seja conhecem opiniões diferentes das próprias ou das 'oficiais'. A Internet, seja através das redes sociais ou dos jogos online, é uma fresta por onde a luz da liberdade escapa, e, portanto, muito provavelmente mais jogos se juntarão a esta infeliz lista no futuro.