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A indústria de videogames móveis quebrou recordes de arrecadação em 2016 com 40.000 milhões de euros , 5.000 milhões a mais do que em 2015. Os principais responsáveis por esse aumento significativo foram os jogos das duas estrelas do ano, Clash Royale e Pokémon Go, embora também encontremos outros nomes como Monster Strike na lista daqueles que eles coletam mais. Esses dados confirmam o que era cada vez mais evidente, que eles são o setor de videogames mais lucrativo de todos, acima de jogos para PC e consoles.
Através de pagamentos únicos ou através de compras integradas (o sistema de maior sucesso), os jogos móveis estão varrendo e forçando a mudança de atitude para desenvolvedores e marcas. Nintendo para celular após anos de relutância com Super Mario Run é um fato que demonstra isso mudança na tendência.
Um bom ano para videogames
40 bilhões a receita de jogos para dispositivos móveis é seguida por 35 bilhões de euros gerados em PC (um sucesso esmagador em relação ao ano passado, aumentando em 442% ) e 6.000 milhões euros para compras de videogames para consoles Em Na fila encontramos o conteúdo em realidade virtual, setor ainda incipiente mas que já levantou 2.500 milhões de euros este ano. Para alguns pode não ser suficiente, mas é preciso entender que é um formato que exige investimento em óculos e ainda nem todos os aparelhos suportam.
Em termos globais, a indústria conseguiu arrecadar 90.000 milhões de euros e olha para o horizonte com muito perspetivas de futuropromissor O formato mobile lidera vendas pela primeira vez e sem dúvida mudará a visão desse setor em breve prazo, resultando em investimentos em títulos caros e empreendimentos mais complexos.
A compra no aplicativo funciona
Entre os grandes nomes deste ano encontramos alguns membros bem conhecidos desta redação, como Pokémon Go, que levantou 750 milhões euros desde que foi lançado no verão, ou Clash Royale que totaliza mais de 1.000 milhões de euros em cobranças desde março. O número um, no entanto, foi Monster Strike, um jogo de luta de monstros que conseguiu alcançar 1.200 milhões de euros
Nos três casos, os aplicativos são gratuitos download e os pagamentos são integrados no decorrer do jogo. Isso foi comprovado como a maneira ideal de convencer o usuário a pagar. Progressivamente, à medida que o jogo avança e o jogador fica viciado. As compras, que muitas vezes mal ultrapassam um euro , desbloquear recursos que facilitam o progresso no jogo, levando a compras subsequentes
as previsões de crescimento para 2019 são realmente animadoras, prevendo-se uma subida para 50.000 milhões de euros de videogames para celular, enquanto os consoles chegariam apenas a 7.500 milhões euros. A grande esperança está na realidadevirtual, que deverá subir para 17 mil milhõesde euros em receita, mas ninguém duvida que o reinado dos jogos mobile, que começa neste ano de 2016 e promete segurar a coroapor muito tempo.