Índice:
Mais uma vez o pessoal da Supercell faz o dever de casa para que tudo funcione como deveria no Clash Royale. Referimo-nos aos seus ajustes de saldo, que fazem variar os valores ou o funcionamento de alguns cartões. Sempre em busca de uma comunidade mais igualitária e justa. Desta forma, nenhum jogador abusa de sua posição ou de suas cartas, impedindo que outro cresça. O que mudou desta vez? Continue lendo para descobrir.
A partir de 12 de junho
Durante as últimas semanas na Supercell eles estudaram como as cartas do jogo são usadas. E como eles trabalham na areia. Além disso, eles estão muito atentos aos comentários e solicitações dos jogadores através de seus fóruns. Assim, com estatísticas de um lado e reclamações e recomendações do outro, eles decidiram realizar todas essas mudanças. Claro, não entrará em vigor até o próximo dia 12 de junho Enquanto isso, isso é o que vai mudar.
Variações de cartas
Bruxa Noturna: Ela é a verdadeira protagonista desde que pousou algumas semanas atrás. Tanto que parece que veio com muita força. É por isso que, após a morte desse personagem, apenas três morcegos são convocados e não quatro, como até agora. Além disso, agora convoca morcegos a cada seis segundos, não a cada cinco. E também leva um pouco mais de tempo para fazer os primeiros panfletos aparecerem.
Tornado: A duração de seu efeito foi reduzida em meio segundo para 2,5 segundos. Isso matará todos os esqueletos?
O Baú: O alcance desta carta foi ligeiramente reduzido de 11, 6 para 11, 1.
Goblin Gang: O trio de lança agora é reduzido a um par.
Esqueletos: Como os goblins, seu número é reduzido em uma unidade. A partir da próxima semana serão apenas três na areia.
Bandit: Esta é uma das cartas que melhorou desde a sua inclusão. Sua estocada agora será lançada mais rapidamente. Seus pontos de vida também foram aumentados em 4%.
Inferno Dragon: Esta carta também melhora, felizmente para seus donos. Agora leva 0,2 segundos para trocar de alvo. E, além disso, sua vida útil cresce 7%.
Witch: Essa carta também precisou de alguns ajustes para ficar mais balanceada. Por um lado, sua vida foi melhorada em 5 por cento. E seus tiros afetam uma área 10% maior. Além disso, ele é capaz de gerar esqueletos em 7 segundos, em vez de 7,5 segundos, como fazia antes. A única coisa ruim é que agora leva mais tempo para lançar o primeiro lote de esqueletos.
Clone: Este feitiço leva menos tempo para ser lançado na arena.
Aríete de Batalha: Bárbaros empunhando o aríete não são mais afetados por ataques que o destroem. Assim eles ganham alguma margem para continuar lutando no Clash Royale.
Bats: Parece que seu uso é muito eficaz. Portanto, a Supercell decidiu que esta carta incluirá apenas quatro morcegos e não cinco.
Quanto mais feitiços, melhor
A partir de agora, feitiços sobrepostos acumularão seus efeitos. Ou seja, dois tornados aumentarão sua força de sucção e seus danos. E o mesmo com veneno e cura. Algo que pode colocar as coisas mais interessantes na arena.
Bom, tudo isso é o que vai mudar nos próximos dias no Clash Royale. O título ainda espera novas cartas quinzenalmente, e a Supercell parece estar acompanhando os tempos. No entanto, você não pode negligenciar o equilíbrio do título Teremos que continuar praticando, então, para ver como essas mudanças afetam nossos decks e a eficácia de nossos combos.