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Já aconteceu de você começar a jogar um título como Clash Royale e depois de seis ou sete vitórias seguidas começar a perder repetidamente sem motivo aparente? Atrevemo-nos a afirmar que a resposta será sim, se for um jogador assíduo deste tipo de jogo. Em um momento tão frustrante, acabamos culpando o próprio jogo pela nossa sequência de derrotas E essa afirmação pode ter mais razão do que pensamos.
É um segredo aberto que muitos jogos Free to Play usariam certas técnicas para promover o vício e, consequentemente, que os jogadores gastar dinheiro em produtos premium.No entanto, de tuexpertoapps queremos focar a atenção em um jogo específico. Um dos jogos mais importantes do mercado mobile atual. Estamos falando, é claro, do Clash Royale.
Os algoritmos de matchmaking no Clash Royale
Qualquer jogador médio de Clash Royale já ouviu falar dos algoritmos que o jogo usa para entregar baús. Não é segredo hoje em dia que se segue uma sequência em que, a cada certo número de baús normais, o próximo será raro. Algo semelhante acontece com o sistema de combinação de jogadores. Grande parte da comunidade de jogadores de Clash Royale defende que existe um certo "conserto" na hora de procurar um adversário Através das estatísticas de vitórias e derrotas que esses jogadores foram coletando, concluiu-se que o jogo segue uma espécie de algoritmo baseado em cartas específicas.Como exemplo, temos o caso do usuário do Reddit demosthenes327, que comenta os resultados coletados em aproximadamente 200 partidas.
De acordo com demóstenes327, cartas como o coletor de elixir, o canhão, a torre de tesla ou o cemitério levam a certos encontros específicos. Com base em suas estatísticas, ele encontrou um certo padrão de matchmaking. Ele afirma que, ao vencer duas ou três partidas com algumas das cartas já citadas, a probabilidade de encontrar um "contra-ataque" nas partidas seguintes é muito alta.
Este jogo foi manipulado confirmado @ClashRoyale corrigir matchmaking.Também, por favor, tire as contas das pessoas que perdem essas partidas pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Código: SirTag (@SirTagCR) 27 de julho de 2017
Em outras palavras, essa crença afirma que, se você entrar em uma sequência de vitórias com um determinado baralho, o jogo tentará encontrar jogadores para combater esse baralhonos seguintes jogos.No entanto, a Supercell não se pronunciou em nenhum momento sobre essa polêmica e, em sua página, indica que seu matchmaking leva apenas as coroas dos jogadores como referência.
As repercussões desse tipo de emparelhamento
Qualquer um poderia pensar que essas suposições estão mais próximas de uma teoria da conspiração e que as estatísticas sobre as quais os jogadores falam são uma questão de puro acaso. No entanto, no início deste ano, aprendemos como outras empresas já trabalham com políticas semelhantes Sem ir mais longe, a Electronic Arts patenteou um algoritmo de correspondência que, em resumo, também promove o vício. Claramente, o aumento do vício favorece os desenvolvedores de videogames, ainda mais se levarmos em conta as novas políticas de micropagamento.
Como dissemos, Clash Royale não é o único videogame que recorreria a essas práticas. A já mencionada EA faz isso, e outras empresas como a Activision também fazem uso dessas estratégias. Como exemplo, temos a última parcela do Call of Duty. Neste videogame, o sistema de lootbox permite que você abra seus baús durante as partidas online, para que o resto dos jogadores possam ver o que você tem. Dessa forma, a empresa incentiva os jogadores a conseguirem mais baús, gastando dinheiro extra.
É por tudo isso que devemos ter cuidado com todos os jogos, mas principalmente com o Free to Play. E é que esse tipo de jogo é o que mais incentiva esse tipo de vício. Além disso, a esses algoritmos de correspondência são adicionados os já mencionados baús, que promovem o jogo compulsivo Juntando essas duas variáveis, tornar-se viciado torna-se um perigo real.