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Clash Royale mais uma vez modifica os ataques e valores de suas cartas

2025
Anonim

Supercell sabe que para manter Clash Royale na crista da onda, eles precisam dar uma boa olhada em como as coisas funcionam em seu jogo. E o menino faz isso. Prova disso são as mudanças de valor mais ou menos constantes que aplica às suas cartas mais ou menos usadas de forma a equilibrar as coisas no jogo. Para que ninguém se aproveite das circunstâncias e todos os jogadores tenham oportunidades iguais. Algo muito importante já que é um jogo em que muito dinheiro é investido e que participa de eSports

Bem, estamos testemunhando um novo ajuste de balanceamento para tornar certas cartas que estão atingindo o jogo um pouco menos fortes e restaurar o apelo a outros que começaram a passar despercebidos nos baralhos dos jogadores. Tudo isso sempre levando em consideração os dados estatísticos que a Supercell gerencia, além dos comentários da própria comunidade gamer. Assim fica a partir de agora para as seguintes letras:

Royal Ghost: É uma carta muito boa e pode causar estragos. Como resultado, seu nível de dano foi reduzido em 6%. Além disso, agora leva 1,2 segundos para ficar invisível em vez de 0,7, tornando-o ainda mais durável. Para que não seja esquecido, eles aumentaram sua velocidade de ataque de 1,7 para 1,8 segundos.

Night Witch: Neste caso, o personagem principal não é afetado de forma alguma, porém os morcegos que ele convoca aparecem no início do jogo campo. Algo que o torne mais prático.

Bats: Esta carta que pode ser muito versátil nas mãos de um jogador experiente, agora pode perder um pouco de seu apelo graças a o aumento da velocidade de ataque. Isso vai de 1 a 1,1 segundos.

Lava Hound: Esta é outra carta prática, mas que estava perdendo seu apelo. Talvez seja por isso que recebeu 5% a mais de pontos de vida, tornando-o mais resistente.

Choques: Esses pequenos dispositivos não são mais apenas tropas de ataque terrestre. Desde esta atualização, os inimigos aéreos também são um alvo.

Hunter: O pessoal da Supercell tem sido muito duro neste card. Quem o alcançou deve saber que seu alcance foi aumentado de 5 para 4. Além disso, a dispersão de seus projéteis foi reduzida, embora permaneça em 6,5.

Goblin Hut: Se você está cansado de lidar com goblins que continuam saindo desta cabana, você está com sorte. O tempo de produção aumentou de 4,9 segundos para 5 segundos, o que representa uma onda a menos em seu ciclo de vida total.

Mini P.E.K.K.A.: Agora tem mais saúde. Especificamente 7% a mais de pontos de vida, o que o torna mais resistente e mais interessante para uso em qualquer deck.

Lenhador: A mesma coisa acontece com a Mini P.E.K.K.A, seus pontos de vida são aumentados em 7% para permitir que ela tolere mais ataques e torná-la uma carta mais atraente para mais jogadores.

Argamassa: É mais uma letra que decidiram melhorar para não cair no esquecimento. Desta vez, eles reduziram a área de alcance mínimo de 4,5 para 3,5.

Todos esses ajustes já foram realizados durante uma atualização interna do Clash Royale em 24 de janeiroEm outras palavras, não há como voltar atrás e todas as batalhas a partir de agora terão os valores alterados. Claro, você deve saber que não é definitivo, pois a Supercell pode modificar novamente os ataques, pontos de vida ou formas como as cartas são implantadas e atacam na arena. Tudo isso para manter o jogo justo por bandeira, já que é a base de seu sistema de jogo. Embora muitas vezes os pares deixem muito a desejar em termos de níveis de cartas e torres entre os jogadores.

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